MetaTube 簡介,Metaverse 遊戲。

本文的目的是對元節遊戲MetaTube進行一般性介紹。本文涵蓋世界觀故事、藝術風格、戰鬥模式、動態經濟模型、遊戲玩法和社會趨勢。

  1. 世界觀設定

在遊戲的世界觀中,人類文明一直在發展和尋找其他文明。在一場持續了不到一個月並導致數百萬人死亡的全球叛亂之後,一股奇怪的騷動席捲了整個太陽系,各種大小、穩定和消失的蟲洞突然出現在整個地方。

掌握長生不老核心技術的《第二卷》的人們發現了通往平行宇宙的蟲洞,那裡的生物被稱為靈魂。在那裡,人類找到了一種與靈魂合作的方法,與他們的敵人“星雲吞噬者”戰鬥,並為他們的未來而戰。

玩家在這個世界觀中扮演人類的角色,需要配合精靈進行遊戲。

  1. 藝術風格

我們的美術團隊通過對遊戲的主要美術設計採用最前沿和適應性強的風格來嘗試在質量和成本之間取得平衡。

場景

逼真的賽博朋克風格,這個場景旨在給用戶一種真實感,讓玩家體驗夜晚城市中的真實生活。

角色

逼真的賽博朋克風格。角色搭建的目的是讓用戶可以隨意選擇自己想要的外觀,所以前期我們會考慮適度開放讓用戶自己搭建臉型的功能,以及一些簡單的外衣和配飾的外觀定制功能。後期可能還會開放角色假肢重建等玩法。

精靈

精靈造型將包括卡通風格和賽博朋克元素。我們想讓精靈成為寵物般的角色,並進行升級——進化。在進化的過程中,精靈的外觀也會發生變化,從可愛的寵物變成可以與你並肩作戰的帥氣可靠的隊友。

用戶界面

扁平化、科技化,我們的使命是為用戶創造盡可能多的真實感和科技感。

特殊效果

手繪,科技風,我們的特效參考了英雄聯盟的技能特效,給玩家帶來爽快的感受。

  1. 對戰模式

該遊戲是傳統的回合製遊戲,對於初學者,我們有方便的輔助技能,例如自動戰鬥。在玩家數量上,遊戲最多支持5V5對戰,可以和很多朋友一起玩。

每個角色都有固定的速度,速度決定了最終的攻擊順序。舉個例子,如果一個角色A的速度為1,另一個角色B的速度為3,那麼射擊的順序就是B–A。當然,這只是最簡單的例子,我們會準備一個共同的時間線,更多複雜的案件。

戰鬥策略是圍繞這個核心機制設計的,角色可以是速度、攻擊或防禦。當角色的一種能力(攻擊、防禦、速度)值過高時,其他能力的值會相應降低。所以看你的排。舉個簡單的例子,你可以在前面放一個強大的防禦角色來吸收傷害,在後面放一個強大的攻擊角色作為主要輸出。很簡單,對吧?

  1. 動態經濟模式

基本上,該遊戲強調在各種互動和增長過程中的消費,以控制流通中的資源總量。同時,我們關注玩家需求之間的差異,鼓勵玩家根據自己的需求進行互動。(例如開放交易市場,玩家可以用貨幣購買稀有物品或裝備)。這意味著玩家在收到物品時有兩種選擇:要么直接消費該物品,讓自己變得更強大,並帶來潛在的未來收益;二是去市場出售道具,帶來直接的金錢收益。 

  1. 核心玩法

現在,我們的核心遊戲是所有關於SPR ITES

遊戲中玩家可以使用AR捕捉寵物,寵物需要經過一定的訓練才能正式投入戰鬥。AR寵物捕捉需要使用特定的捕捉工具,捕捉工具可以分為多個層次,支持玩家DIY培養、改造、交易、後期擴展,早期只能實現基本功能。當玩家周圍生成精靈時,會出現相應的提醒。打開AR功能,就可以抓到對應的Sprite了。捕獲過程和結果是隨機的。

捕獲成功後即可進行訓練,主要分為升級、進階、變異、技能學習、餵食、休息兩個等。這些方法的難度各不相同。升級和餵養可以通過獲得經驗值來實現,而升級和煉化需要某些物品。變異和技能學習是隨機的,但結果可能更令人驚訝。

之後,您可以進行精靈戰鬥。最高支持5V5,輪子和BP會在後面介紹。當一方的所有生命值都降為零而另一方仍有精靈存活時,即宣告勝利。精靈攻擊基於普通攻擊、技能和特殊能力。精靈可以由玩家根據命令控制,也可以自動攻擊。

本文對世界觀、美術設計、戰鬥系統、經濟模型、核心玩法進行了基本講解。如果您對我們的遊戲MetaTube 感興趣,請繼續關注。 

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